Guías

Active Matter Shelter, Workshop y Monolith

La única habitación que no intenta matarte — y la escalera que aún puede.

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Shelter y Monolith

El Shelter es la base de Active Matter: terminales, alijo, un Workshop y un Monolith que finge ser mueble hasta que empiezas a gastar fichas. Aquí no extraes. Aquí decides si la siguiente incursión es Isolated o una donación. Esta página es el bucle entre incursiones. Emparéjala con la guía para principiantes si todavía no has salido del edificio, y con ediciones para que el tamaño de alijo y el acceso Isolated coincidan con lo que pagaste.

El parche 0.4.0.62 metió el Replicator y el Refiner en el Workshop. Ya no son decorados de suelo contra los que tropiezas. El parche 0.4.0.55 añadió una sala nueva del Monolith y muebles del Shelter, y sacó la fusión de ítems de la cola de replicación habitual a un hueco dedicado — 250 Shades of Liberty luego movió la fusión al Replicator por completo. Si un overlay de YouTube de 2025 sigue mostrando esas máquinas en el pasillo, el problema es el overlay.

Terminales, alijo y las dos carteras

Recorre las pantallas en este orden para dejar de abrir Market cuando querías Missions.

Missions. Selección de incursión. Isolated frente a Open, modificadores, iconos de botín raro, colas simultáneas. La geografía vive en el hub de mapas. Las reglas de cola viven en tipos de incursión. Tú eliges las Investigations; el resto de contratos se rellenan. Los objetivos de operativo se encadenan y no pagan fichas del Monolith.

Alijo. El volumen es finito. Los pouches ya no añaden un blob de capacidad — añaden bolsillos tipados. Los Body Sleeves marcan el layout inicial de bolsillos. Existe almacenamiento especializado para categorías como chronotraces: capacidad enorme, tipo estricto. Un alijo temporal de un solo sentido guarda ítems que evacuaron de la última incursión (contenedores seguros, Robot Dogs, equipo de alquiler) hasta que vuelves a hacer cola, y entonces se limpia. No trates esa bandeja como almacén a largo plazo.

Market. Los créditos compran armas de tienda, placas, munición y consumibles baratos. La Crystallised Active Matter (CAM) compra pases Isolated, balizas, contenedores seguros y algunos atajos del Monolith. La CAM es una concesión única de edición más goteos diarios. No vuelve después de un autosacrificio. Standard empieza con 300 cristales; Advanced y Premium pagan más. Gasta CAM cuando ya sepas extraer, no en cosmética.

Los créditos mueren con el kit si no extraíste. La CAM no. Mezclar esas dos carteras es cómo los operativos nuevos se arruinan. La materia activa recolectada se queda en el reloj, no como un montón de basura — ese es un tercer recurso, y es el que da nombre al bucle.

Workshop: Replicator, fusión, Refiner

El Replicator imprime planos desbloqueados con un temporizador. Los huecos de cola escalan con la edición (Advanced y Premium compran las primeras expansiones). La replicación ahora tiene un límite que recargas con chronotraces. Extraer un ítem desbloquea al momento sus recetas de fusión y replicación; ya no esperas a una barra de plano llena, pero cargas la receta con chronotraces. Los ítems replicados son indistinguibles de las copias saqueadas o compradas — la vieja etiqueta «replicated» desapareció.

La fusión es crafteo instantáneo a partir de componentes en el Replicator, no en el Refiner. Las mismas recetas, casa nueva. No tires tu última copia de una pieza a la fusión porque la cola parecía vacía.

El Refiner se come la basura extraída a cambio de créditos y chronotraces. Los chronotraces universales viejos desaparecieron. Los tipos nuevos son metal, composite, fibra, químicos, energía e idea. Todo se desmonta; los hallazgos valiosos de incursión pagan más. Quien guardaba chronotraces viejos recibió Chronotrace Containers que reciclan a los tipos nuevos. Las copias enriquecidas sacadas de una incursión investigan más rápido. No refines el único arma que todavía necesitas como input de fusión.

Los chronotraces también alimentan ventajas en incursión que se caen si mueres, que es por eso que Isolated sigue enseñando la economía aunque nadie te dispare.

Monolith, prestigio y Harmonization

El Monolith es la escalera de progresión: niveles de acceso, fichas, recetas, Body Sleeves, ampliaciones de almacén, prestigio. Las fichas salen de contratos y del trabajo de sincronización. No hace falta comprar cada nodo de un nivel para subir. La Agencia ha sido clara en las Q&A: el Monolith sigue siendo la fuente fiable de armas de primer nivel; las incursiones aún sueltan únicos, pero la escalera es cómo los kits se vuelven repetibles. Mira la lista de armas antes de gastar fichas en un receptor C-tier porque el modelo queda chulo.

El prestigio / autosacrificio es el wipe personal al final de la escalera. Créditos, alijo, planos y Chronogenes se reinician. La CAM, las placas de identificación, las recompensas de autosacrificio y las bonificaciones de edición se quedan. Ignora el prestigio hasta que la escalera esté de verdad terminada. No hay un wipe de cuenta planeado para el lanzamiento de Steam — Harmonization y el self-wipe siguen siendo las herramientas de reset. Los detalles están en Steam y consolas.

Harmonization of the Multiverse es la versión comunitaria de esa elección. Los jugadores que crean una línea temporal nueva en las etapas tardías del Monolith desbloquean las armas del gran update y empujan una barra compartida. Llenar esa barra desbloquea esas armas para los operativos que no hicieron wipe. El Cycle 2 sigue bloqueando SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR, DP-12, más drones kamikaze y térmicos, varios grips y el Burst Injector. Sube primero tu Replicator en vivo. Trata las armas de Harmonization como un techo, no como una lista de la compra.

Los Chronogenes son los chips de ventaja en incursión. El Tier III ahora usa un sistema de cargas: hasta 10 cargas, una se consume por muerte en incursión, se rellenan fusionando Tier II en Tier III. No puedes equipar varios chips Tier III idénticos. Pulse, Beast y el resto de bonus de manga viven en la guía de armadura — las mangas en sí no se venden por CAM.

Qué hacer después de cada incursión

  1. Vacía la bandeja temporal de evacuación al alijo de verdad o al Refiner. Desaparecerá cuando hagas cola.
  2. Refina la basura. Quédate una copia de lo que todavía necesites para fusión.
  3. Carga las recetas de replicación con los chronotraces que acabas de imprimir. No arranques una cola de cuatro horas en un arma que no vas a usar esta semana.
  4. Gasta créditos en munición y botiquines. Gasta CAM solo en un contenedor seguro pequeño y una baliza hasta que las extracciones Isolated te aburran.
  5. Mira el Monolith por un nodo barato, no por un botón de prestigio.
  6. Encola una incursión que te puedas permitir perder. Cómo extraer es el bucle al que sirven esos terminales. Cómo vencer anomalías es por qué sigues muriendo con el alijo lleno.

La decoración del Shelter ahora es real: puedes mover el Refiner y el Replicator y colocar un montón de basura como mueble. Eso no es progresión. Una sala bonita del Monolith no reimprime un M4A1. Para saber si el buy-in Standard de 29,99 basta de Shelter, usa ediciones y el análisis. Para las incursiones a las que apuntan esos terminales, usa el hub de mapas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde fueron el Replicator y el Refiner?

El parche 0.4.0.62 metió ambos en el Workshop. La fusión vive en el Replicator, no en el Refiner. Si tu overlay sigue mostrando máquinas en el pasillo, actualiza el overlay.

¿Qué son ahora los chronotraces?

Seis tipos: metal, composite, fibra, químicos, energía e idea. Los obtienes desmontando ítems en el Refiner. Cargan recetas de replicación y recargan los límites de replicación.

¿La CAM vuelve después de un wipe de prestigio?

No. Crystallised Active Matter, placas de identificación, recompensas de autosacrificio y bonificaciones de edición persisten. Créditos, equipo del alijo, planos y Chronogenes se reinician.

¿Debería hacer Harmonization para desbloquear SCAR-H?

Solo si ya terminaste la escalera del Monolith y puedes vivir sin el alijo. Las armas del Cycle 2 son un techo. Sube primero tu Replicator en vivo en la lista de armas.

¿Qué es el alijo temporal después de una incursión?

Una bandeja de un solo sentido para contenedores seguros, Robot Dogs y equipo de alquiler que extrajeron. Se limpia cuando empiezas la siguiente incursión. Mueve lo que quieras guardar antes de hacer cola.