Active Matter Armadura y Body Sleeves
Placas, cascos y mapas de bolsillos deciden la incursión antes del primer disparo.
Las armas se llevan los highlights. La armadura decide si sigues en pie cuando el highlight habría ocurrido. Active Matter no usa un único pechera con una clase de armadura oculta. Encajas placas en un Body Sleeve, pones un casco (a veces con un Active Headset) en la cabeza y luego cuelgas pouches que añaden bolsillos en vez de litros de mochila. Esta página es la compañera de kit de la lista de armas y de las recetas empaquetadas en kits.
El rework Fire Walk / armadura es la línea base en vivo. Se quitaron las ranuras duales Large de placas en torso, piernas y manos. Esos pares se convirtieron en una sola ranura Assault (XL) que absorbe un poco menos que dos placas Large pero sigue tragándose una ráfaga larga. Varias mangas ahora aceptan placas Large en manos y piernas. La manga Hunter, que solía ser el «ponte esto y ya», ya no domina. Si una guía que marcaste sigue diciendo «Hunter + doble cerámica L», tírala.
Materiales de placa: acero, cerámica, titan
Acero es el tanque de presupuesto. Pesado, duradero, honesto contra balas y ahora igualado por el polietileno en absorción melee. Te mueves más lento. Isolated Headquarters y las granjas de llaves son la casa del acero. No lleves un set completo de acero XL a una rotación Downtown a menos que te guste llegar tarde a tu propia muerte.
Cerámica es el pico de kit medio. Al principio absorbe más daño de bala entrante que el titan, luego se agrieta. Genial para el primer combate Open, peor para un overtime Collapse de cinco minutos. Headquarters sigue soltando cerámicas en la gasolinera sur y el puesto de señales — extráelas incluso en una incursión de presupuesto.
Titan es la placa chad. Empieza un poco por detrás de la cerámica en absorción del primer golpe, luego gana en durabilidad a lo largo de un tiroteo largo. Es más ligero que cerámica o acero, así que la penalización de movimiento es menor, y cuesta un premium. Empaqueta titan XL en el tórax para Open y Downtown. Empaqueta cerámica si esperas un combate y un portal, no una guerra.
Polietileno (UHMWPE) es el cuarto material silencioso. Tras el buff absorbe melee como el acero y sigue siendo menos duradero contra balas. Es el kit Isolated de melee denso (Distorsionados, Flowermen que cierran la distancia) cuando no puedes permitirte titan y no quieres que la cerámica se rompa en el segundo Distorsionado.
Tallas:
- S — manos, algunas ranuras de extremidad específicas de manga, ranuras de mano añadidas de Rebel.
- L — extremidades en mangas reworked para aceptar Large en piernas y manos.
- XL Assault — tórax. Una ranura sustituyó el antiguo par dual-L.
Empareja la talla con la manga que llevas, no con una captura de otro operativo. Una manga Beast con XL vacío es peor que Pulse con un acero XL barato realmente instalado.
Cascos y Active Headsets
Las placas no te salvan de un headshot. El rango de casco no es sabor opcional.
- PASGT — presupuesto. Por defecto Isolated. Replícalo cuando estés en quiebra; Headquarters sigue soltando variantes tácticas PASGT.
- A3 — el casco medio que puedes granjear hasta nadar en ellos. Isolated honesto y Open cauto.
- SF — el escalón táctico antes de los cascos con headset. Úsalo cuando EDH-Gen V no esté en el alijo.
- EDH-Gen V — casco de mid-game con Active Headset. Amortigua disparos y explosiones, amplifica pisadas y voces. Es el primer casco que cambia cómo juegas, no solo cuánto absorbes.
- TFMK-I — el casco más resistente a las balas, también con Active Headset. Open chad, Downtown, Collapse. Si puedes reemplazarlo, póntelo. Si no puedes, no estás en un kit chad.
Los Active Headsets persisten entre incursiones si dejas el casco puesto, así que el Refugio ya no es un lobby silencioso mientras sigues con EDH-Gen V. Headphones Mode es una ventaja real para controles y para oír una escuadra en Factory antes de que oigan tu mag check. Empareja un casco con headset con oclusión de sonido activada. Un tórax titan y un PASGT es un kit que muere de cuello para arriba.
Body Sleeves y bonus
Un Body Sleeve es el caparazón del operativo: mapa de ranuras de placa, mapa de bolsillos y un pasivo. Desbloqueas versiones adicionales de cada manga mediante tareas, no comprando una segunda copia de la misma skin y esperando que cambien las ranuras.
Hunter solía ganar en densidad de armadura. Tras el rework de ranuras es una elección, no un valor por defecto. Ponlo cuando el layout restante aún encaje con la incursión, no porque un vídeo viejo lo dijera.
Beast ahora otorga 9,5% antibalas (subió desde 6%). Esa es la manga Open PvP cuando ya tienes placas que multiplicar. No sustituye al titan; hace que el titan sea más tacaño.
Pulse ahora otorga +10% de curación en todas las partes del cuerpo. Manga de presupuesto e Isolated. Los medkits empiezan una curación completa en un uso tras el rework de medicina, y Pulse hace que esa curación valga más. Si juegas como loot goblin que come chip damage de Soldados convertidos, Pulse imprime supervivencia.
Rebel (manga de edición / bonus) ganó ranuras de placa S en ambas manos, ranuras L en piernas, +50% de protección contra explosiones y +10% de curación. Es una manga de granada y RPG para vehículos de Downtown y Nexus. No la ignores porque Hunter fue famosa.
Naomi Carter añade mangas Harmonization (Viper y Torque). Trátalas como el resto del equipo bloqueado: clasifícalas cuando se desbloqueen, no en tu kit Isolated en vivo.
Los nombres de inicio que verás el día uno incluyen Pulse, Liquidator, Enforcer y el operativo que elegiste al crear. El camuflaje es un toggle de apariencia, no una clase de armadura. Cambiar un casco solía resetear el camo de la manga; eso está arreglado, así que deja de desvestirte en el lobby sin motivo.
Cada manga tiene un mapa de bolsillos único. Por eso dos operativos con los mismos pouches siguen empacando distinto. Aprende tu recuento de bolsillos de cargador antes de copiar un kit escrito para Beast.
Pouches, bolsillos y contenedores seguros
Los pouches otorgan bolsillos extra. No suben la capacidad de inventario. Los bolsillos están tipados:
- bolsillos de cargador
- bolsillos de munición
- bolsillos de medicina
- bolsillos de granada
- otros consumibles
- universales (pequeño o grande)
Los pouches Army y variantes posteriores añaden más huecos tipados. Los bolsillos universales son cómo se pudren los kits — todo cabe, nada es rápido. Pon cargadores en bolsillos de cargador. Deja un universal vacío para una llave o una placa que no esperabas.
Los contenedores seguros extraen al morir. Ese es el hueco para la llave Armory, el titan XL que encontraste o la pistola Harmonization que no volverás a ver esta semana. Puedes optar por no evacuar el contenedor seguro cuando estás muerto si haces un play raro de seguro; el valor por defecto es «mándalo a casa». Los Robot Dogs y el equipo alquilado van a un alijo post-incursión de un solo sentido que se limpia cuando vuelves a hacer cola, así que tíralos al almacenamiento real antes de la siguiente incursión.
Qué ponerte en cada mapa
Isolated isla Dalniy: acero o polietileno, PASGT o A3, Pulse. Park quiere movilidad más que titan porque Flowermen y Dendroids castigan a los operativos lentos. Headquarters es la granja de cerámica — entra barato, sal pesado.
Open Dalniy: cerámica o titan XL, EDH-Gen V mínimo, Beast si tienes el 9,5%. Las casas flotantes de Shegolskoe castigan el acero. Nadar en Cargo Port con un stack titan es un simulador de ahogo; empaqueta más ligero y usa la llave Port Crane en vez de una caja fuerte andante.
Downtown: titan si puedes reemplazarlo, TFMK-I, headset puesto, bolsillos de manga amigos de SMG. El SWAT dispara a los cascos. El overtime Collapse es una prueba de durabilidad — titan sobre cerámica.
Gigastructure: movilidad. XL cerámica basta; el titan es peso extra en un laberinto de gravedad que te matará con una caída. La Gravity gun encuentra materia más que una segunda placa.
Nexus: Rebel amiga de explosiones o equivalente, headset opcional según el nivel de caos. Ver batallas Nexus.
Errores comunes de armadura
- Ranuras de placa vacías porque «necesitaba espacio de pouch». Los pouches son bolsillos. Las placas son el tórax.
- Memoria muscular solo-Hunter tras el rework.
- Titan en Isolated Park, y luego preguntarte por qué te alcanzaron los Flowermen.
- Cerámica en Downtown Collapse, y luego preguntarte por qué el tercer combate te atravesó.
- TFMK-I sin placas, o titan con PASGT.
- Cuatro armas en bolsillos universales y cero cargadores en bolsillos de cargador.
Construye la armadura como construyes las armas: para el tipo de incursión, no para el maniquí del Refugio. Los operativos nuevos deberían leer aún la guía para principiantes antes de comprar titan que no pueden reemplazar. El historial de parches de placas, cascos y mangas vive en el hub de actualizaciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El titan es siempre mejor que la cerámica?
No. La cerámica absorbe más en los primeros golpes, luego se agrieta. El titan va un poco por detrás al principio, luego gana combates largos y pesa menos. Las incursiones Isolated de un solo combate pueden preferir cerámica; el overtime Collapse prefiere titan.
¿Por qué Hunter ya no es la manga por defecto?
El rework de ranuras de placa quitó las ranuras duales Large de torso y extendió ranuras Large a otras mangas. Hunter ya no se impone al resto. Beast (9,5% antibalas) y Pulse (+10% de curación) son alternativas reales.
¿Los Active Headsets solo funcionan en incursión?
También se quedan activos entre incursiones si dejas el casco puesto. EDH-Gen V y TFMK-I amortiguan el ruido fuerte y amplifican las pisadas — póntelos en el Refugio si quieres ese perfil de audio listo.
¿Los pouches aumentan cuánto botín puedo llevar?
Tras 0.4.0.62 amplían el inventario general y dan volumen por categoría. Los bolsillos de Body Sleeve desaparecieron. Los bonus de cargador y medicina siguen valiendo más que un montón de volumen genérico. Ver parche 0.4.0.62.
¿Qué casco debería granjear primero?
PASGT, luego A3, luego EDH-Gen V para el primer Active Headset. TFMK-I es el casco tardío para kits que ya puedes reemplazar. Headquarters sigue siendo la granja fiable de cascos tempranos.