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Cómo extraer en Active Matter

Contratos, fronteras que se cierran, balizas, mindvaults, Robot Dogs y salir con la bolsa.

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Cómo extraer

La extracción es el único marcador que importa en Active Matter. Un pouch lleno en un cadáver es una anécdota, no progreso. El bucle es siempre el mismo: elige contratos, entra en Isolated u Open, recolecta materia activa, saquea con presupuesto y quédate en un portal antes de que la zona termine de colapsar. Si todavía estás aprendiendo los terminales del Shelter, termina primero la guía para principiantes. Esta página asume que ya sabes desplegarte.

El bucle de la incursión

Apareces con una ventana corta de seguridad —invisibilidad e invencibilidad en un radio pequeño— y luego el reloj empieza a decir la verdad. La materia activa va contigo según la recolectas. El botín está en pouches, bolsillos, mochila, ranuras de arma y cualquier contenedor seguro que hayas pagado con CAM. El mapa (M) muestra extracciones, marcadores propios y la frontera que se encoge cuando Unstable Zone es el modificador. Los tipos de incursión detallan Isolated (PvE), Open (PvPvE), Distortion, Overgrowth y Unstable Zone. Las incursiones Unstable se encogen hasta que el último portal es una pelea a cuchillo. Las demás también terminan; simplemente te dejan más de una puerta durante más tiempo.

Márchate cuando la bolsa esté lo bastante bien, no cuando esté perfecta. Esa frase es toda la habilidad.

Contratos obligatorios frente a opcionales

Las reglas actuales mantienen un contrato primario en el tablero. No bloquea la extracción. Conserva sus recompensas si lo completas. No paga fichas del Monolith. Los contratos diarios y de llave cuelgan de él. Los objetivos de operativo se encadenan en secuencia y también se saltan las fichas. Las Investigations son las que eliges en la preparación; el resto se rellena solo.

Trata el primario como opcional para el portal y obligatorio para tu cabeza. Una run de Collect and Extract que muere al 90 % de volumen es peor incursión que una salida limpia con dos notas y un montón de Chronotraces. Specimen Capture, High-Priority Cargo y Place-and-Protect son como las escuadras golosas donan kits. Si el contrato te quiere al otro lado de una frontera que se cierra, suelta el contrato. Puedes leer cómo vencer anomalías para los objetivos de trampa de captura; no puedes leer una guía desde dentro de una zona cerrada.

Puntos de extracción, contenedores seguros y morir con botín

Las extracciones son portales. Están marcados. También son donde otros operativos esperan en Open. Isolated sigue teniendo monstruos que van hacia el ruido. No eches a correr los últimos cincuenta metros con la linterna encendida y un Robot Dog traqueteando detrás a menos que te guste la compañía.

Los contenedores seguros son objetos de CAM, no un pouch gratis al estilo Tarkov. Existen tamaños pequeño, mediano y grande. Si extraes, el contenedor vuelve a casa y puedes reutilizarlo. Si mueres, el juego puede evacuar lo que había dentro —y consumir el contenedor—. Puedes rechazar esa evacuación en la pantalla de muerte cuando prefieres quedarte la caja y no la basura. Mete en la caja la copia irreemplazable: una llave, un objeto de plano enriquecido, un montón de inyectores comprados con CAM. No metas tres escopetas oxidadas en una caja mediana y lo llames plan.

Los pouches y los bolsillos del Body Sleeve no son seguros. Si cambias un pouch de un cadáver, también cambias sus bolsillos: tu pouch viejo guarda lo tuyo, el suyo guarda lo suyo. Planifícalo antes de saquear un cuerpo en un umbral.

Muere con una mochila y dejas un paquete de suministro. En Isolated ese paquete es botín PvE para el siguiente tú. En Open es una valla publicitaria. En cualquier caso, el Replicator es como dejas de preocuparte por un rifle perdido. Hasta que el plano está investigado, cada arma es única. Después de investigarla, cada arma es un temporizador.

Balizas, reanimaciones y mindvaults

Las balizas tienen ranura propia. Ya no las plantas como un hornillo de camping. Lleva una y se arma al morir. Puedes recoger una baliza después de colocarla. Las balizas tácticas son la otra variante: te reaniman con equipo de alquiler aleatorio emitido por la Agencia en vez de tu kit. Es una segunda oportunidad con el rifle de un desconocido, no un deshacer completo.

Puedes reanimar a cualquier operativo, no solo a compañeros de escuadra. Un rival abatido es una persona a la que puedes levantar o una mochila que puedes vaciar. Las dos cosas son legales. Los jugadores abatidos pueden marcar una petición de ayuda. Levantar a alguien en Open es como nacen las alianzas temporales alrededor de un Alpha Flowerman y como te disparan por la espalda treinta segundos después.

El mindvault es el widget de conciencia en el cuerpo. Hackearlo rinde materia activa. Aliados y dueño lo hackean más rápido que un extraño. El hack hace ping del cadáver: trátalo como disparar una bengala si sigues en espacio disputado. Todavía puedes reanimar después de un hack; el punto es la materia y el retraso, no un borrado permanente. Si eres el cadáver, asume que el ping está vivo en el momento en que alguien te toca.

Robot Dogs, trineos e Isolated frente a Open

Un Robot Dog es volumen extra que camina. Las granadas de señal llaman al tuyo. Puedes enviar un perro a extraer sin escoltarlo, pero tiene que estar al alcance del portal. La navegación falla en baldosas de gravedad, vallas y umbrales. Si la interfaz avisa de que el perro será abandonado, no está faroleando siempre: cierra la distancia. Las quad pueden ganar un maletero que se vierte al Shelter cuando extraes; los perros siguen siendo la mula habitual.

Los trineos se atan a un operativo para acarrear carga que no cabe en un pouch. Te vuelven ruidoso, lento y obvio. Úsalos para High-Priority Cargo y objetivos pegados a vehículos, no para un paseo casual por Shegolskoe.

Isolated es donde aprendes las extracciones. Open es donde las extracciones tienen francotiradores. Downtown añade policía y SWAT a la lista habitual de monstruos: mira Downtown. Cada sector de Dalniy tiene su propio ritmo de portales: mira la isla Dalniy. Lleva un kit que puedas reimprimir, un contenedor que te puedas permitir quemar y una baliza si la CAM lo permite. Luego márchate mientras el portal sigue siendo una puerta y no un rumor.

Para las teclas que abren el mapa, el radial de cura y la linterna, usa controles. Si quieres PvP sin apostar el alijo, encola batallas Nexus en vez de acampar un portal. Para saber si este bucle vale 29,99, usa el análisis de Active Matter.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Tengo que terminar el contrato primario para extraer?

No. El primario actual no bloquea el portal. Conserva sus recompensas si lo terminas y no paga fichas del Monolith. Márchate si la frontera o una escuadra están a punto de llevarse la bolsa.

¿Qué pasa si muero con botín en un contenedor seguro?

Puedes evacuar el contenido y consumir el contenedor, o rechazarlo y quedarte la caja. Nada en pouches, bolsillos o mochila es seguro. La CAM pagó el contenedor; los créditos no reimprimen CAM.

¿Puedo reanimar a un operativo rival?

Sí. Las reanimaciones no están limitadas a la escuadra. También puedes enviar una petición de ayuda cuando estás abatido. Levantar a un rival en Open es un trato, no una amistad.

¿Hackear un mindvault hace ping del cuerpo?

Sí. El hack rinde materia activa, aliados y dueño lo terminan más rápido, y el ping anuncia el cadáver. Limpia la habitación antes de mantener interactuar, o acepta al tercero.

¿Puede el Robot Dog extraer sin mí?

Puedes enviarlo a un portal, pero tiene que estar en rango de extracción. Si el aviso dice que será abandonado, cierra la distancia. Las baldosas de gravedad y las vallas siguen comiéndose la navegación.