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Active Matter 250 Shades of Liberty

Downtown, Airport, pochettes, medkits, véhicules, et un Replicator qui gère désormais la fusion.

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250 Shades of Liberty

L’opération 250 Shades of Liberty est live depuis le 27 août 2026. Matter Team a ouvert des raids ville nord-américains, un raid Airport africain, puis a passé une semaine de hotfixes à poser fusion, meubles Workshop et ADS point rouge sur cette fondation. Si vous avez joué pour la dernière fois pendant Gigastructure, traitez ceci comme un nouveau jeu dans le même Shelter : inventaire, médecine et craft ont tous changé de forme.

Le pitch de l’Agence est brutal. Entrez vite, agissez net, restockez les pochettes, extrayez. Downtown ce sont des avenues, des gratte-ciel ruinés, des bus scolaires et des taxis utilisés comme cover pendant que Police et SWAT patrouillent encore sous protocoles Distorted. Airport ce sont des hangars bourrés de matériel militaire et un avion figé dans une anomalie de gravité. L’objectif n’a pas changé : loot, intel, extraction. La façon d’emballer un kit, si.

Lisez ce recap, puis ouvrez Downtown, les types de raids, comment extraire, et comment battre les anomalies. Les classements d’armes après les nouveaux fusils et outils de mêlée vivent sur la tier list des armes.

Raids : Downtown, Airport et Dalniy

L’Amérique du Nord a gagné trois entrées de raid :

  • Downtown — ville contestée standard.
  • Downtown: Unstable Zone — pression d’anomalie plus haute.
  • Downtown: Collapse — version Overtime mise à jour de America: Collapse.

L’Afrique a gagné Airport. Les hangars cachent caisses et fusils. La cellule d’avion suspendue est un landmark et un piège mortel si vous traînez dessous. Le matchmaking simultané vous laisse désormais lancer plusieurs raids à la fois, donc vous n’êtes pas coincé sur une tuile pendant que le lobby se remplit.

Dalniy Island n’a pas été laissée derrière. Le loot précieux est plus courant. Les zones de loot rare s’affichent comme des icônes de ressources colorées sur la carte de sélection de raid et in-raid. Des clusters de monstres peuvent spawner : plus de danger, loot plus haut-tier. Les ciels de nuit prennent une aurore. Les airdrops ont moins de chances de s’accrocher à la géométrie. Le matériel de location est indépendant du raid choisi, ce qui compte quand vous rebondissez entre île Dalniy et les nouveaux continents dans une session.

Armes, drones et chronogenes

Les nouvelles armes à feu se coupent en deux listes. Disponibles tout de suite : pistolet P17-V et M14. Verrouillés derrière Harmonization Cycle 2 : RSh-12, MAC-11, SCAR-H, M39 EMR, DP-12, plus trois autres armes russes. Le M24 devient un achat boutique après son Investigation. AR416A5 et M82A1 ont quitté la boutique ; vous les débloquez par Investigations et réplication. La mêlée a gagné pied-de-biche, barre à mine, batte et lampe de police — des outils autant que des armes quand vous avez besoin d’une porte discrète ou d’une lumière dans une cage d’escalier.

Les drones portent plus que des grenades. Harmonization ajoute un drone kamikaze et un drone thermique. Les optiques ont gagné un grossissement variable ; nouvelles poignées avant, adaptateurs dovetail-vers-Picatinny, risers d’optique, silencieux TGP-A, Spectrum 1-4x, laser C5, points rouges pistolet, et un tambour XV ACP 40 coups arrivent avec le cycle. Des camos d’armes ont shippé dans la même fenêtre.

Les chronogenes Tier III utilisent désormais des charges : jusqu’à 10, et une charge brûle à chaque mort en raid. Fusionner du Tier II en Tier III ajoute une charge. Vous ne pouvez pas stacker des chronogenes Tier III identiques. Ça stoppe l’ancien pattern « équipez trois copies et ignorez la mort ». Associez les nouvelles armes aux kits au lieu de copier un kit pré-Liberty.

Médecine, pochettes et Body Sleeves

Les medkits ont été reconstruits. Un usage lance le soin ; vous n’avez plus à mash le kit pour finir le job. Les ampoules sont devenues Medications, des doses en vrac qui rechargent les kits. Le Streaming Injector a été retravaillé. Harmonization ajoute un Burst Injector. Dans une rue Downtown qui s’effondre, c’est la différence entre un soin auquel vous pouvez vous engager et un soin que vous fumblez pendant que le SWAT pousse le bus derrière lequel vous vous cachez.

Les pochettes n’enflent plus la capacité d’inventaire. Elles ajoutent des poches typées magazines, munitions, médecine, grenades, autres consommables, ou universelles, en petit ou grand. L’inventaire de départ dépend désormais du Body Sleeve. Emballer un raid se rapproche d’un vrai kit : chargeurs dans les pochettes mag, injecteurs dans les poches médicales, tout le reste se battant pour l’espace universel. Safe containers et beacons extraient encore de la valeur ; les beacons peuvent être repris après placement, et les beacons Tactical vous relèvent en matériel de location Agence.

Naomi Carter rejoint comme nouvelle opérative avec deux Body Sleeves qui se débloquent après Harmonization. Le bonus pare-balles de Beast est monté à 9,5 %. Pulse accorde désormais 10 % de soin extra sur toutes les parties du corps. Les callsigns ont été nettoyés. Si vous avez acheté Premium pour Reaper, Liberty n’a pas remplacé ce Body Sleeve ; elle a ajouté une seconde opérative nommée à chasser.

Véhicules, monstres et contrats

Les nouvelles montures incluent une voiture blindée américaine, un tout-terrain américain 1978, et six voitures soviétiques uniques. Clignotants, lumières de tableau, sirènes et gyrophares marchent. Les voitures de police de la circulation flashent. Les projecteurs de buggy peuvent aveugler. Les kits de réparation spawnent plus souvent dans les coffres. Buggies et ATV ont été améliorés ; le modèle de jeep soviétique a été retravaillé. Le hotfix 0.4.0.44 a temporairement remplacé les pickups par le tout-terrain américain sur les contrats Vehicle Transfer.

Downtown déploie Police et SWAT. Les Flowermen se coupent en biomes africain et américain, chacun avec miniboss Alpha, buissons-leurres et racines. Les monstres ne voient plus à travers murs, buissons et arbres. Les Soldats retournés peuvent fuir. Les Alpha Flowermen peuvent atteindre les snipers de toit. Les Poltergeists font claquer les portes déverrouillées. Les Mimics possèdent des objets ; les tentacules ne clipent plus à travers les murs. L’écholocation Hunter a grandi à 100 mètres. De nouveaux pièges existent pour Hellhounds, Invisibles, Distorted, Flowermen, Ball Lightning et Fireballs, alimentant les contrats Specimen Capture et Anomaly Capture.

Investigations et variantes de contrat se sont étendues. Le crédit de Neutralization compte désormais les hits de n’importe quel opératif dans les 20 secondes du kill, ce qui rend le tagging d’escouade moins punitif. Vous pouvez relever n’importe quel opératif, pas seulement les alliés, et un joueur à terre peut ping pour de l’aide. Les Robot Dogs peuvent extraire sans escorte et suivent les véhicules plus proprement. Les traîneaux tirent de la cargo. Les Mindvaults hackent plus vite pour le propriétaire ou un allié.

Craft, stockage et Workshop

La fusion (création instantanée à partir de composants) a bougé du Refiner vers le Replicator. Les anciennes recettes de synthèse restent. De nouveaux types de Chronotraces — métal, composite, fibre, chemicals, energy, idea — viennent du démontage d’objets, avec de gros rendements sur les trouvailles de raid précieuses. Extraire un objet débloque fusion et réplication immédiatement ; vous n’attendez plus un blueprint complet, mais vous devez charger la recette avec les nouvelles traces et respecter une limite de réplication. Les objets répliqués ne sont plus taggés comme répliques. Les Chronotraces universelles se sont converties en Chronotrace Containers que vous pouvez recycler. Vous pouvez crafter un petit sac à partir de tapis sur les cartes Dalniy in-raid.

Le stockage a gagné des stashes par catégorie (Chronotraces et similaires) avec haute capacité et verrous de type, plus un stash temporaire à sens unique pour les objets qui quittent un raid dans safe containers, Robot Dogs, ou kits de location. Ce stash se vide au raid suivant. Le patch 0.4.0.55 a mis la fusion sur un emplacement Replicator dédié et ajouté une salle Monolith plus des meubles. Le patch 0.4.0.62 a déplacé Replicator et Refiner dans le Workshop, donc ces machines ne se battent plus avec votre grille de déco.

Graphismes et audio n’étaient pas que cosmétiques. La portée d’illumination globale a augmenté. DX12 beta est le défaut sur Intel Iris Xe pour que XeSS puisse tourner. L’exposition d’optique se mesure à l’intérieur du viseur, ce qui empêche les NVG de bloomer. Les muzzle flashes s’adaptent à la luminosité de fond. Occlusion sonore et mute-quand-inactif sont on par défaut. Chat global, marqueurs de carte tapés, une archive de 20 raids, et un requeue de debrief pour le même type de raid sont tous arrivés dans le même drop.

Jouez Downtown comme une ville close-quarters : pochettes pour magazines, un medkit que vous pouvez fire-and-forget, et un véhicule si l’avenue est claire. Jouez Airport comme un hangar de loot avec un piège de gravité au milieu. Puis ramenez la même discipline de kit sur Dalniy. Pour le timing boutique autour de ce patch, lisez Steam et consoles. Pour la liste parente des drops, retournez au hub des mises à jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand 250 Shades of Liberty a-t-il shippé ?

Le 27 août 2026. Les hotfixes de suivi 0.4.0.44, 0.4.0.50, 0.4.0.55 et 0.4.0.62 jusqu'au 4 septembre 2026 ont posé fusion, machines Workshop et ADS point rouge au-dessus de ce drop.

Quels nouveaux raids la mise à jour a-t-elle ajoutés ?

Downtown, Downtown: Unstable Zone et Downtown: Collapse en Amérique du Nord, plus Airport en Afrique. Les raids Dalniy Island ont aussi gagné du loot plus précieux, des icônes de loot rare et des clusters de monstres. Voir Downtown et île Dalniy.

Où est passée la fusion ?

La fusion d'objets a bougé du Refiner vers le Replicator. Le patch 0.4.0.55 a donné à la fusion son propre emplacement de file. Le patch 0.4.0.62 a ensuite déplacé Replicator et Refiner dans le Workshop.

Comment fonctionnent les pochettes après le retravail d'inventaire ?

Après 0.4.0.62 les pochettes étendent l'inventaire global et ajoutent un bonus de volume par catégorie. Les poches de Body Sleeve ont disparu. Les règles live sont sur kits et le patch 0.4.0.62.

Ai-je besoin d'Harmonization pour chaque nouvelle arme ?

Non. P17-V et M14 sont disponibles sans Cycle 2. RSh-12, MAC-11, SCAR-H, M39 EMR, DP-12, et plusieurs autres armes plus beaucoup d'accessoires se débloquent pendant Harmonization Cycle 2.