Active Matter Hub des armes
Un instantané de ce qui mérite d'entrer dans la zone maintenant.
Ce hub indexe les rangs d’armes d’Active Matter, la théorie de kit et le choix des plaques. Ce n’est pas un musée de chaque arme déjà spawnée sur Dalniy Island. Servez-vous-en pour préparer un raid, débloquer une recette Replicator, ou décider si un fusil bloqué par Harmonization vaut l’attente. La tier list des armes est l’instantané S/A/B/C en direct. Les kits transforment ces rangs en kits Isolated, Open et Downtown. Armure et Body Sleeves couvre plaques, casques, headsets et les poches qui décident vraiment ce que vous extrairez.
Active Matter est un shooter d’extraction PvPvE de Matter Team et Gaijin Network Ltd. Vous entrez en escouades de trois, récoltez de la matière active, et sortez par un portail avant l’effondrement. Les armes sont réalistes, le méta ne l’est pas pour toujours. Les patchs bougent la vitesse d’ADS, le recul et les chemins de déblocage. Le contenu Harmonization Cycle — SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR, DP-12 — reste derrière une timeline globale : un fusil S-tier sur le papier peut rester inutilisable dans votre Shelter pendant des semaines. Traitez chaque tableau de ce wiki comme un instantané du méta actuel, pas comme une loi physique.
Comment S, A, B et C sont notés
Les rangs répondent à une question : si vous extrairez cette arme et continuez à la porter, gagne-t-elle plus de raids que les alternatives de sa classe ? On ne note pas les camouflages, le prestige de réplique, ni l’esthétique sur un râtelier du Shelter.
- S-tier gagne son job dans la plupart des types de raids, avec des munitions que vous pouvez réellement réapprovisionner. Un fusil d’assaut S-tier doit rester contrôlable en Open PvP, encore assez volume pour stopper des Soldats retournés, et accepter une optique utile après le patch 0.4.0.62, qui a cessé de ralentir l’ADS des points rouges.
- A-tier est un spécialiste ou un second très proche. L’hyper-burst de l’AN-94, un SCAR-L silencieux, ou un Origin-12 à chargeur appartiennent ici quand la carte colle à l’outil.
- B-tier est du matériel honnête. Vous nettoierez Isolated Park ou une farm de clés avec. Vous perdrez un duel Downtown équitable si l’autre escouade a amené un kit S-tier et des plaques titan.
- C-tier a encore un rôle : remplissage de location, mêlée de secours, et armes que vous démontez en Chronotraces au lieu de les assurer. Un C n’est pas « supprimez ça du jeu ». C’est « n’y dépensez pas un kit chad ».
On pèse quatre axes pratiques plus que les dégâts de brochure :
- Recul et discipline du premier coup. Les combats d’extraction sont courts. Si vous ne pouvez pas poser une rafale sur un casque à 40 mètres en mouvement, le calibre en trop est gaspillé.
- Économie de munitions. Le 5,45×39 et le 5,56 NATO se réapprovisionnent plus facilement sur Soldats retournés et loot occidental que les cartouches de pompe exotiques ou le subsonique VSSK. Un MAC-11 affamé à 1 200 RPM peut perdre un raid même s’il gagne le premier couloir.
- Rôle de raid. Isolated PvE veut du volume et des plaques bon marché. Open PvPvE veut un chemin de silencieux et un casque qui survit à un peek. Downtown veut fusils CQB, SMG, et un plan pour police et SWAT. Gigastructure veut de la mobilité et un coup de Gravity gun plus qu’une optique 10×.
- Friction de déblocage. Un SCAR-H Harmonization n’est pas du « S-tier gratuit ». Tant que Cycle 2 n’a pas payé, SCAR-L et M4A1 sont les armes que vous emportez vraiment. Classez l’inventaire live, puis notez le plafond verrouillé.
Ce qui appartient à chaque page enfant
La tier list des armes découpe l’arsenal par classe : fusils d’assaut, SMG, DMR et bolt, fusils à pompe, LMG, pistolets, et outils spéciaux (arbalète de chasse, RPG-7, Gravity gun, lance-flammes). La mêlée est notée comme backup, pas comme primaire. Les accessoires comptent autant que les récepteurs. PSO 4×, EXPS3, TA31, 1P69 1–10×, thermique S350F, optiques à grossissement variable, lasers classe AN-PEQ-15, silencieux, poignées avant, et adaptateurs dovetail-vers-Picatinny transforment un B en A sans toucher au rang de base de la plateforme.
Les kits sont la page « qu’est-ce que j’emballe vraiment ». Kits budget, mid et chad sont écrits pour Isolated PvE, Open PvPvE et Downtown. La page couvre aussi la farm de clés (Port Crane, Armory, Hangar, caisses militaires), les drones (Harpy scout, kamikaze, thermique), le matériel de location indépendant du raid choisi, et la règle des poches : les pochettes ajoutent des poches, elles n’enflent pas le volume du sac. Trop remplir les poches, c’est mourir avec un safe container plein et un chargeur vide.
Armure et Body Sleeves est l’autre moitié du kit. Plaques acier, céramique et titan en tailles S, L et XL Assault, casques PASGT jusqu’au TFMK-I, Active Headsets, bonus Beast et Pulse, et cartes de poches uniques. Le Body Sleeve Hunter n’est plus le défaut après le retravail des emplacements de plaques. Si vous ne lisez que les rangs d’armes et ignorez les plaques, vous perdrez contre un moins bon fusil derrière un titan XL.
Comment utiliser ce hub avant un raid
Commencez par la carte, pas par l’arme. île Dalniy penche encore vers le loot soviétique, avec des drops occidentaux plus rares. Downtown ce sont des avenues nord-américaines, des gratte-ciel ruinés et une police Distorted. Les modificateurs Distortion, Overgrowth et Unstable Zone changent si vous voulez un lance-flammes ou une carabine silencieuse. Lisez les types de raids pour que Isolated, Open, Collapse overtime et Nexus collent au kit que vous êtes sur le point de perdre.
Puis prenez un primaire dans la tier list des armes, une arme de poing qui partage les munitions ou comble un trou, et une mêlée que vous balancerez vraiment (couteau de combat, marteau de guerre, pied-de-biche, barre à mine, batte, lampe de police, Bouncer, ou Woodcutter’s Argument). Remplissez les plaques depuis le guide d’armure. Laissez deux poches vides pour des clés et une pile de Medications. Si le kit est cher, faites Isolated d’abord ou prenez du matériel de location de l’Agence, pour qu’un seul wipe Open n’efface pas une semaine de réplication.
Les nouveaux opératifs doivent encore commencer par le guide débutant et comment extraire avant de chasser le S-tier. Les anomalies ont leur contre-kit sur comment battre les anomalies. Le contexte des patchs vit sur le hub des mises à jour, dont 250 Shades of Liberty. Éditions et accès Isolated sont sur éditions.
Les rangs bougeront quand recul, ADS ou paiements Harmonization changeront. Revérifiez ce hub après un patch majeur plutôt que de mémoriser une capture de la saison dernière.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Cette tier list Active Matter est-elle éternelle ?
Non. S/A/B/C sur ce wiki est un instantané du méta actuel. Recul, ADS, munitions et déblocages Harmonization bougent avec les patchs. Revérifiez la tier list des armes après une grosse mise à jour.
Par où commencer si je n'ai que les armes de départ ?
Lisez les kits pour des kits Isolated budget, puis farmez clés et plaques avant de copier un loadout Open S-tier. Le guide débutant couvre la première boucle du Shelter.
Les armes Harmonization comptent-elles en S-tier si je ne peux pas encore les débloquer ?
Elles comptent comme plafond, pas comme kit live. SCAR-H, MAC-11, RSh-12, M39 EMR et DP-12 sont verrouillés. Classez d'abord les armes de votre Replicator.
Faut-il upgrader les armes ou l'armure en premier ?
Plaques et casque vous gardent en vie assez longtemps pour utiliser le fusil. Associez le guide d'armure à un fusil B-tier avant de dépenser des Chronotraces sur un récepteur S-tier.
Le choix de carte change-t-il les rangs ?
Oui. Isolated Park veut du feu et du volume. Open Headquarters veut un chemin de silencieux. Downtown veut du CQB. Vérifiez les types de raids et les pages de cartes avant de copier un kit chad.