Erste Schritte in Active Matter
Shelter-Terminals, Isolated-Raids, Verträge, CAM und eine erste Extraktion, die wirklich zählt.
Active Matter setzt dich in den Shelter mit einem Body Sleeve, einem billigen Kit und einer Zeitschleife, aus der du dich nicht herausreden kannst. Du bist ein Operativer: betritt eine quanteninstabile Zone, ernte Active Matter, loote und extrahiere, bevor die Grenze die Karte frisst. Diese Seite ist der Pfad für die erste Stunde. Binde die Steuerung, bevor du in den Raid gehst, und behandle Isolated-Raids als Übung, bis der Shelter-Loop automatisch sitzt.
PC ist bereits über den Gaijin Store spielbar. Steam-, Xbox-Series-X|S- und PlayStation-5-Storefronts öffnen am 15. September 2026. Das Spiel ist nicht Free-to-Play. Die Standard Edition kostet 29,99 USD/EUR in unterstützten Regionen. Advanced, Premium und Elite Squad geben mehr Stash-Volumen, Replicator-Warteschlangenplätze, Startkits und Extra-Kopien. Isolated-Zugang skaliert mit der Edition. Kauf Elite Squad nicht nur, um das Tutorial zu lernen — Standard reicht zum Raiden. Die kompletten Paketdetails stehen unter Editionen. Prüfe die Systemanforderungen, damit BattlEye und der Launcher nicht dein erster Boss sind.
Shelter-Terminals
Der Shelter ist der einzige Raum, der dich nicht umbringen will. Lauf die Terminals in dieser Reihenfolge ab, damit du mitten in der Vorbereitung nicht den falschen Screen öffnest.
Missions. Das ist die Raid-Auswahl. Nimm Isolated, bis du absichtlich extrahieren kannst. Isolated ist PvE: Distorted, Flowermen und die Zone existieren weiter, rivalisierende Operative nicht. Open ist PvPvE. Nexus ist eine andere Queue komplett — siehe Nexus-Kämpfe. Du wählst Investigations; andere Verträge füllen sich automatisch. Ein Primary-Vertrag ist immer aktiv. Er blockiert die Extraktion nicht und zahlt keine Monolith Tokens. Daily- und Key-Verträge sitzen darunter. Operative-Ziele ketten: eins fertig, das nächste kommt. Auch sie überspringen Monolith Tokens.
Stash. Volumen ist endlich. Pouches sind dein Basisinventar; Rucksäcke erweitern den Haul; Body Sleeves geben typisierte Taschen. Taschen nehmen Magazine, Meds, Granaten oder gemischtes Kleinkit, je nach Slot. Shift-Klick legt Gear auf den Körper. Alt-Klick kippt in den Stash. Halt Alt in Menüs für volle Tooltips. Füll nicht jede Zelle mit rostigen Mosins — du scheiterst an der ersten Extraktion wegen Volumen, nicht wegen HP.
Market. Credits kaufen Shop-Waffen, Platten, Munition und billige Consumables. Crystallised Active Matter (CAM) kauft das Hartnäckige: Isolated-Pässe, Beacons, Safe Container und manche Monolith-Abkürzungen. Gib Credits für eine schallgedämpfte Pistole, eine Taschenlampe, zwei AI-2-Kits und einen Munitionsstapel aus. Spar CAM.
Workshop: Replicator und Refiner. Replication druckt freigeschaltete Blueprints auf Timer. Refining frisst extrahierte Items für Credits und Chronotraces — Metal, Composite, Fiber, Chemicals, Energy und Idea. Chronotraces erforschen Blueprints und füttern In-Raid-Perks, die fallen, wenn du stirbst. Angereicherte Kopien aus einem Raid, Monolith-Unlocks und manche Verträge öffnen Forschung. Raffiniere nicht die eine Kopie, die du noch für ein Rezept brauchst.
Monolith. Access-Level, Tokens, Rezepte, Body Sleeves, Lagererweiterungen und Prestige. Tokens kommen aus Verträgen und Synchronisationsarbeit. Du musst nicht jeden Node auf einem Level kaufen, um zu steigen. Prestige ist Selbstaufopferung am Ende der Leiter: Credits, Stash, Blueprints und Chronogenes resetten; CAM, Dog Tags, Selbstaufopferungs-Belohnungen und Editionsboni bleiben. Harmonization of the Multiverse ist die communityweite Version dieser Wahl. Ignoriere Prestige, bis die Leiter wirklich fertig ist.
Erster Isolated-Raid
Starte ein kleines Dalniy-Tile — Shegolskoe oder eine ruhige Park-Rotation — auf Isolated. Lies die Gegner-Icons auf dem Deploy-Screen. Distortion kippt zu Distorted, Mimics und Hellhounds. Overgrowth kippt zu Flowermen und Dendroids. Unstable Zone schrumpft wie eine Battle-Royale-Grenze. Kartennotizen leben auf Dalniy-Insel und Raid-Typen.
Lande, prüfe die Uhr, und sprint nicht zur ersten Kiste. Ernte Active Matter aus Clustern und aus AM-verwandelten Kreaturen. Geerntetes Matter sitzt auf der Uhr und in der mindvault-Logik, nicht als Junk-Stapel, den du in einen Busch wirfst. Das ist die Ressource, nach der der Loop heißt. Credits sind, was der Refiner druckt, nachdem du raus bist. CAM ist ein drittes Wallet. Diese drei zu vermischen ist, wie neue Operative pleite gehen.
Verträge sind für das Portal im aktuellen Ruleset optional: der Primary gated die Extraktion nicht. Mach trotzdem die billigen — ein paar Distorted killen, eine Wand fotografieren, einen Sensor legen — weil sie Tokens und tägliches CAM zahlen. Nimm in Stunde eins keine Specimen Capture oder Alpha-Jagden. Wenn der Rucksack vielleicht sechzig Prozent voll ist, lauf zu einem Extract. So extrahierst du ist der volle Loop. Die Regel dieser Seite ist kürzer: geh früh.
Overlooting ist der Standardtod. Extra-Gewehre klauen Volumen von Platten, die du schon trägst. Keys und Notes sind leicht und raffinieren sich gut. Lose Munition nicht. Wenn eine Kiste will, dass du dein einziges Medkit fallen lässt, überspring die Kiste. Wenn die Grenze sich bewegt, überspring die Kiste zweimal.
CAM versus Credits, dann extrahieren
Credits sind die Alltagswährung. Stirb, und das Kit auf deinem Körper ist weg, außer es saß in einem Safe Container, den du evakuieren wolltest. CAM wird nicht bei jedem Wipe zurückgegeben. Du bekommst einen einmaligen Haufen aus der Edition (Standard startet bei 300 Kristallen; höhere Editionen zahlen mehr) plus tägliche Objective-Tropfen. CAM ist kein zweiter Credit-Haufen. Gib es für einen kleinen Safe Container und ein Beacon aus, nachdem du extrahieren kannst — nicht für Cosmetics und nicht dafür, die ersten Monolith-Räume zu überspringen, solange du die Leiter nicht verstehst.
Extract ist ein Portal auf der Map (M). Steh darin, mit dem Robot Dog nah genug, dass das Spiel nicht warnt, er werde aufgegeben. Wenn du einen Hund mitgebracht hast, ist der Hund extra Volumen — und extra Pathfinding. Wenn du stirbst, ist alles, was nicht im Safe Container liegt, ein Geschenk an den nächsten Operativen oder an die Zone. Isolated-Tode lehren den Loop trotzdem; sie füttern nur keinen rivalisierenden Rucksack.
Nach einer live Extraktion raffiniere Junk, stash, was du wirklich wieder anlegen wirst, und queue erneut mit einem Kit, das du verlieren kannst. Wenn Isolated sich langweilig anfühlt, lies Anomalien besiegen und wechsle zu Open. Wenn du ein Urteil willst, ob der Loop zu dir passt, ist das Active-Matter-Review die ehrliche Fassung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Edition brauche ich für Isolated-Raids?
Standard reicht zum Raiden. Isolated-Zugang skaliert trotzdem mit der Edition, also kaufen Advanced und Premium mehr PvE-Spielraum plus Stash und Replicator-Slots. Vergleich die Pakete unter Editionen, bevor du Elite Squad bezahlst.
Was ist CAM, und kommt es nach einem Wipe zurück?
Crystallised Active Matter ist ein einmaliger Editions-Grant plus Einkommen aus Daily-Objectives. Es wird nicht bei jeder Selbstaufopferung oder Harmonization zurückgegeben. Ungenutztes CAM und damit schon gekaufte Items bleiben. Credits, Stash-Gear und Monolith-Fortschritt nicht.
Soll ich vor dem ersten Raid Credits im Market ausgeben?
Kauf eine Taschenlampe, billige Meds und Munition. Leere den Start-Credit-Haufen nicht für ein Gewehr, das du nicht ersetzen kannst. Der Replicator macht Kits wiederholbar; der Market stopft Löcher.
Wohin geht geerntetes Active Matter?
Auf die Uhr und durch den mindvault, nicht als Junk-Stapel im Rucksack. Du nimmst es außerdem aus Clustern, AM-verwandelten Kreaturen und rivalisierenden Operativen. Credits kommen später, wenn der Refiner extrahierten Loot frisst.
Wie viele Leute kann ich in einen Raid mitnehmen?
Online-Co-op-Squads bis drei. Isolated funktioniert weiter solo. Nexus ist eine größere Team-PvP-Queue und nutzt nicht dieselben Extraktionsregeln.